http://mtg60.com/
2: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 00:25:55.33
ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI~IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?~IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI~IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?~IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
3: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 00:26:17.34
Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラⅡ・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーⅢ・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Ⅲで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラⅡ・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーⅢ・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Ⅲで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です
8: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 00:59:01.89
ネギダイブはそもそもガ性5でもアホみたいに削られるから、パワガ云々以前にガード非推奨な気がするわ
11: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 01:25:48.42
ネギの多段攻撃はどれもL2+R2(前方向き固定化ガード移動状態)での横ガードダッシュで何にも怖くなくなるよ
きちんと身につけるいい機会のはず
これ覚えると壁を背にして2頭を相手に継戦するのも安定するし、突進系をガードしつつ距離を詰める後方ガードダッシュもスムーズにできるようになる
きちんと身につけるいい機会のはず
これ覚えると壁を背にして2頭を相手に継戦するのも安定するし、突進系をガードしつつ距離を詰める後方ガードダッシュもスムーズにできるようになる
16: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 01:48:27.03
>>11
これ使うと闘技2体同時も壁を背にして歩くだけでクリア出来るよ
なおレウスの拘束攻撃
これ使うと闘技2体同時も壁を背にして歩くだけでクリア出来るよ
なおレウスの拘束攻撃
36: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 03:08:40.76
ネル槍のカスタム強化ってとりあえず攻撃でえんかしゃん
37: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 03:10:56.13
とりあえずなら回復
後で上書きは可能だし
後で上書きは可能だし
39: 名無しさん@モンハン 2018/02/23(金) 03:11:57.72
回復は快適すぎてダメになりそう
67: 名無しさん@モンハン 2018/02/21(水) 20:54:17.64
体力あった方がもちろん良いけどそんなにスロット空きないし結局他の付けちゃうな 色んな構成で歴戦回してきたけど結局
隻眼 ドーベル ゼノ ゼノ ゼノが自由枠3つあるし一番強かった
ガ性珠?そんな都市伝説HR150越えても見たことないです(白目)
隻眼 ドーベル ゼノ ゼノ ゼノが自由枠3つあるし一番強かった
ガ性珠?そんな都市伝説HR150越えても見たことないです(白目)
70: 名無しさん@モンハン 2018/02/21(水) 20:57:29.96
>>67
鉄壁持ってるけど俺もその組み合わせが最終装備になりそう
見た目も使い易さも
鉄壁持ってるけど俺もその組み合わせが最終装備になりそう
見た目も使い易さも
138: 名無しさん@モンハン 2018/02/21(水) 23:32:02.98
ランサーの最大の敵は見方のガンナー
あいつらがいると立ち回りがめちゃくちゃになる
あいつらがいると立ち回りがめちゃくちゃになる
141: 名無しさん@モンハン 2018/02/21(水) 23:38:01.13
やっとカスタム素材が出た・・・;;;
ネル槍を使ってるんですが、カスタム強化は何がオススメ?
回復か会心かで悩んでます。プレイスタイルによるとは思うんですが、みなさんのオススメで良いので使用感含めて教えて頂けると嬉しいです
ネル槍を使ってるんですが、カスタム強化は何がオススメ?
回復か会心かで悩んでます。プレイスタイルによるとは思うんですが、みなさんのオススメで良いので使用感含めて教えて頂けると嬉しいです
150: 名無しさん@モンハン 2018/02/21(水) 23:45:59.61
>>141
攻撃回避しまくるプロハンでもない限りは回復ほぼ一択
攻撃回避しまくるプロハンでもない限りは回復ほぼ一択
621: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 17:25:08.61
闘技ガマルくんやってみたらガ性の重要さが痛いほど身に滲みた
あれ回避メインで立ち回った方がいいのかな
あれ回避メインで立ち回った方がいいのかな
624: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 17:29:55.82
>>621
ガードするより前にステップすると安全だった
ガードするより前にステップすると安全だった
659: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:09:39.06
ランスど初心者なんですけど咆哮はガードしろってことでええですか?
667: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:15:20.09
>>659
カウンターとってもガードダッシュしても回避しても構わんのよ、適宜対応よ
カウンターとってもガードダッシュしても回避しても構わんのよ、適宜対応よ
660: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:12:00.14
1番ヴォルガノスがやっててめんどくさいんだけどどう倒すのがセオリー?やっぱり石当てて柔らかくするしかないのか?
662: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:13:01.34
>>660
ランス置いて驚天動地持って死ぬまで溜め砲撃
ランス置いて驚天動地持って死ぬまで溜め砲撃
664: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:13:50.33
耳栓はみんなガードで代用する感じかな?
俺は耳栓装備すきなんだが
俺は耳栓装備すきなんだが
673: 名無しさん@モンハン 2018/02/22(木) 18:21:01.38
>>664
ランスでも耳栓付けるのはアリアリのアリだと思う モンス複数居る時とか咆哮全部捌くの無理だし、ガード挟まないから色々できるし
ランスでも耳栓付けるのはアリアリのアリだと思う モンス複数居る時とか咆哮全部捌くの無理だし、ガード挟まないから色々できるし
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1519313082/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519203194/
この記事へのコメント