https://gamy.jp/
4: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 18:16:48.16
Qどれか一本
A匠いらずのネギ
好きなスキルを盛ればいい
カスタム例
デモン→火力特化→マイナス会心消す
パワスマ→回復2であと攻撃か会心
ゼノ→スロットか回復
ネギ→好きにすれば?
こんな感じかな?
A匠いらずのネギ
好きなスキルを盛ればいい
カスタム例
デモン→火力特化→マイナス会心消す
パワスマ→回復2であと攻撃か会心
ゼノ→スロットか回復
ネギ→好きにすれば?
こんな感じかな?
9: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 18:32:58.79
デモン用
竜王α
クシャナβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓III
無撃珠、剛刃珠、渾身珠2
耳栓5、匠4、弱特3、渾身2、剛刃研磨1、無属性強化1
空きスロ3
手足をクシャナαにすると、渾身2の代わりに風圧無効、回避距離2、回避性能2が付いて空きスロ1
パワスマ用
リオβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
渾身の護石Ⅱ
無撃珠、超心珠2
達人芸、属性会心、弱特3、超会心3、爆破強化2、力の解放2、渾身2、無属性強化1
空きスロ4
竜王α
クシャナβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓III
無撃珠、剛刃珠、渾身珠2
耳栓5、匠4、弱特3、渾身2、剛刃研磨1、無属性強化1
空きスロ3
手足をクシャナαにすると、渾身2の代わりに風圧無効、回避距離2、回避性能2が付いて空きスロ1
パワスマ用
リオβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
渾身の護石Ⅱ
無撃珠、超心珠2
達人芸、属性会心、弱特3、超会心3、爆破強化2、力の解放2、渾身2、無属性強化1
空きスロ4
68: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 19:42:36.00
パワスマは斧にすると火力下がるから集中3必須の教えを説いてる人いるけど実際どうなんかね
73: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 19:51:48.14
>>68
変形攻撃一発入れてすぐ回避するぐらいなら、
変形斬り下がり出してもいいんじゃないかなとは思う。あまり当たらないけど、威力は高い。
メッタ斬りした後、対象がコチラに振り向いてくるタイミングで出して距離とりながら斧形態へ。
あれ、距離相当離れる
変形攻撃一発入れてすぐ回避するぐらいなら、
変形斬り下がり出してもいいんじゃないかなとは思う。あまり当たらないけど、威力は高い。
メッタ斬りした後、対象がコチラに振り向いてくるタイミングで出して距離とりながら斧形態へ。
あれ、距離相当離れる
77: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:03:14.38
>>73
切り下がりあまり使ってないなぁ距離作った後は斧突き→剣縦って感じで再度詰める感じ?
切り下がりあまり使ってないなぁ距離作った後は斧突き→剣縦って感じで再度詰める感じ?
81: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:11:46.37
>>77
変形斬り下がりは出した後の硬直と距離の獲得から、再度突っ込むのは無理がある。ほんとに距離取る用。
剣モードから斧への変形攻撃後、○斬り下がりのあとに△横斬りに繋がるけど、△でも後退する。
そのあと○突進斬りに派生できる。位置調整用程度のものだけどね。
なにげに△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→△横斬り→△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→・・・
の永久コンボが回転早くて当てやすいよ(威力はお察し)
変形斬り下がりは出した後の硬直と距離の獲得から、再度突っ込むのは無理がある。ほんとに距離取る用。
剣モードから斧への変形攻撃後、○斬り下がりのあとに△横斬りに繋がるけど、△でも後退する。
そのあと○突進斬りに派生できる。位置調整用程度のものだけどね。
なにげに△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→△横斬り→△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→・・・
の永久コンボが回転早くて当てやすいよ(威力はお察し)
86: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:22:26.02
>>81
それもそうか
切り下がりは腹下潜り込みすぎた時とか位置調整でたまに使うくらいだなぁ
それもそうか
切り下がりは腹下潜り込みすぎた時とか位置調整でたまに使うくらいだなぁ
77: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:03:14.38
>>68
集中3の分を他に回してる訳だしその辺の検証は難しそうだなぁ
集中3の分を他に回してる訳だしその辺の検証は難しそうだなぁ
78: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:04:45.10
>>68
剣の時間を増やすという点では間違ってない
朝から集中なしで四苦八苦回してたがどうにもゲージ切れる場合が多くて
さっきから集中3にして見たが良さげだなぁこれ
剣の時間を増やすという点では間違ってない
朝から集中なしで四苦八苦回してたがどうにもゲージ切れる場合が多くて
さっきから集中3にして見たが良さげだなぁこれ
70: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 19:45:02.87
ぶっちゃけ、ぶん回しからの変形攻撃を使うのは対象が倒れた時ぐらいだし、攻撃時間長いから思ったより手数少なくなるしで、基本二撃目の単発狙いでしょ?
出来るなら離れるときには斧形態に戻しときたいな俺
出来るなら離れるときには斧形態に戻しときたいな俺
78: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:04:45.10
>>70
そんなことないが、デモンとかのときは立ち回が違うと思う積極的に狙うがなぁー
そんなことないが、デモンとかのときは立ち回が違うと思う積極的に狙うがなぁー
74: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 19:59:34.11
パワスマの切れ味ゲージが匠4でMAXにみえるんだけど気のせい?
101: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:49:25.07
>>74
それぞれmax状態から柱切って緑に落ちる回数で判断できるんじゃない
それぞれmax状態から柱切って緑に落ちる回数で判断できるんじゃない
80: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:09:38.06
パワスマ強いけど見た目がコモン武器なのがなぁ
87: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:23:13.12
それよりは集中やな
集中3だと変形一回でもりもり回復するし、覚醒も早いしから便利
集中3だと変形一回でもりもり回復するし、覚醒も早いしから便利
91: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:33:46.25
集中に振る枠を会心やら攻撃やらに回したほうが総合的な火力は高いんだよな
92: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:34:59.68
集中は火力よりも快適性のために振る印象
ようは人によって好きずきだな
ようは人によって好きずきだな
98: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:46:23.10
ゼノ斧会心芸使ってみた感想は繊細なように見えて意外と耐えてくれるって感じかな
デモン剛刃と比べて戦闘中に研ぐ必要がないのと断滅やパワスマと互角以上の火力が出ていると思う
達人芸が重いのとスキル考察と最適化がまだだけども一考に値するポテンシャルは間違いなくある
デモン剛刃と比べて戦闘中に研ぐ必要がないのと断滅やパワスマと互角以上の火力が出ていると思う
達人芸が重いのとスキル考察と最適化がまだだけども一考に値するポテンシャルは間違いなくある
99: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 20:46:35.35
デモンは集中なし
パワスマは集中ありで運用中
パワスマは集中ありで運用中
165: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 23:59:59.26
俺も>>99これなんだけど、集中3がクソ軽いんだよなぁ
欲しいスキル選んで残ったのが超会心1と集中3の選択とかそんなんばっかやわ
欲しいスキル選んで残ったのが超会心1と集中3の選択とかそんなんばっかやわ
150: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 23:19:35.21
古龍相手だとパワスマが断滅の上位互換だわ、うん
見た目が好きだから断滅使い続けるけど
見た目が好きだから断滅使い続けるけど
152: 名無しさん@モンハン 2018/02/18(日) 23:21:10.54
断滅→パワスマ→回復断滅→回復デモン→回復ハザク
ハザクはやくあと一回進化させたい
ハザクはやくあと一回進化させたい
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1518944373/
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